Drag-Racing
Steigungsrechner.

Gib deine Streckenlänge und die Höhendifferenz zwischen Start und Ziel ein. Der Rechner liefert Steigungswinkel, Steigung, die Gravitations-Beschleunigungskorrektur entlang des Hangs und eine geschätzte Zeitauswirkung auf die Viertelmeile.

Rechner

Steigungswinkel
0.1424°
Steigung
0.249%
Beschl.-Korrektur
0.0244m/s²
g · sin(Winkel) — wird zu einer Bergab-Messung addiert, von einer Bergauf-Messung subtrahiert.
Δt auf 1/4 Meile
+0.017s
Schätzung bei a₀ = 7,5 m/s². Tatsächliche Auswirkung variiert je nach Auto.
Formel · Winkel = asin(Δh / d) · Steigung = tan(Winkel) · Beschl.-Korrektur = g · sin(Winkel)

So funktioniert es

Auf einer geneigten Strecke addiert (bergab) oder subtrahiert (bergauf) die Gravitation von deiner gemessenen Beschleunigung. Um Fahrten auf verschiedenen Oberflächen zu vergleichen, musst du die Gravitationskomponente entlang des Hangs entfernen: g · sin(Winkel).

Der Winkel ergibt sich aus dem Höhenunterschied und der entlang des Bodens gemessenen Strecke: Winkel = asin(Δh / d). Steigung ist tan(Winkel) als Prozent ausgedrückt. Bei den meisten Strecken ist der Winkel klein genug, dass Steigung ≈ Δh / d.

Die Δt-Schätzung auf 1/4 Meile geht von einem starken Straßenauto-Start (a₀ ≈ 7,5 m/s²) aus und dient als Plausibilitätsprüfung. Echte Autos variieren; RaceBuddy wendet die Beschleunigungskorrektur direkt auf deine Fahrtdaten an.

In der App

RaceBuddy wendet die Steigungskorrektur automatisch auf jede Drag-Fahrt an. Die volle Feature-Liste siehst du im Drag-Abschnitt.